Автор: Азат Ахметович

Создаем Новогоднюю анимированную открытку в Scratch

Перед новым годом мы во всех классах создавали Новогоднюю открытку в Scratch. В этом посте вы найдете урок по созданию открытки. Как запустить Scratch Что бы запустить Scratch перейдите по ссылке https://scratch.mit.edu/projects/editor/ Как сделать новогоднюю открытку в Scratch…

Читать далее »

PacMan на Scratch

PacMan — это очень старая игра. Появилась она в 1980 году. Можно сказать, что PacMan — это одна из первых игр, где нужно управлять героем на карте похожей на лабиринт. До появления игры PacMan все компьютерные игры создавались…

Читать далее »

Шифр Цезаря на Python

В этой статье приведен максимально простой код на Python для реализации шифра Цезаря. Этот урок поможет вам написать реально работающую программу, которая сможет зашифровывать текстовые сообщения с помощью шифра Цезаря. Что такое шифр Цезаря Шифр Цезаря — это…

Читать далее »

Игра змейка на Scratch

В этом уроке мы создадим ставшую очень популярной на сотовых телефонах игру «Змейка». Эта игра была неотъемлемой часть сотовых телефонов Nokia. Нужно было управлять змейкой которая ползала по экрану и есть появляющиеся точки. При съедании длина змейки увеличивалась….

Читать далее »

Сбиваем воздушные шары в Scratch

В этом уроке мы сделаем простую игру в которой нужно будет сбивать постоянно летящие воздушные шары. Как всегда будем обходиться минимальным количеством блоков, что бы не усложнять урок. Это будет заготовка, из которой вы сами сможете сделать любую…

Читать далее »

Пример разработки игры на Python: угадай число

В детстве вы наверно играли в игру, где нужно было угадать число. И вы угадывали, а вам говорили «меньше», «больше». И так пока вы не угадаете. Такую игру можно сделать на Python. Код получается довольно простым. Не смотря…

Читать далее »

Численные методы: решение квадратного уравнения на Python

Квадратное уравнение легко решается аналитически, через дискриминант. Алгоритм решения легко можно запрограммировать на Python. Есть еще один способ решения уравнения — это использование численных методов. Алгоритм решения уравнения численными методами подойдет для решения любого уравнения, не только квадратного….

Читать далее »

Урок Scratch: нашествие жуков и замораживающий луч

В этом уроке мы создадим игру в Scratch с врагом у которого есть искусственный интеллект. Враг в этой игре это жук. Жук будет  постоянно следить за главным персонажем игры — котом и будет пытаться подойти к нему. Кот…

Читать далее »

Урок Scratch для 2-3 классов: кот собирает яблоки

В этом уроке мы сделаем игру в которой нужно будет управлять котом, который ходит по поляне и собирает яблоки. При этом нужно уворачиваться от летучей мыши, которая хочет его укусить. Что запустить Scratch, перейдите по ссылке https://scratch.mit.edu/projects/editor Посмотрите…

Читать далее »

Создание программы игра-викторина на Python

Изучать язык программирования легче всего на знакомых примерах. Нужно создавать первые программы для решения задач той сферы? в которой вы хорошо разбираетесь. При таком подходе вы не будете думать о предметной области? т.к. картинка у вас сама сложится…

Читать далее »